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其实所有人只要一咬牙,坚持几年就能大大改变当前生活状态)

7:当前心理状态:亢奋。(增加精神力恢复速度百分之三十,心理状态)

8:当前系统建议:(冷静下来,按照你最合适的想法去做,机遇同时伴随着风险)”

第一个屏幕看完了,李林也知道现实中的时间恐怕快早上了,折腾了这么久,下次要特别注意时间。

剩余五个系统模块,李林准备看第六个,也就是系统维护模块,这关系到自己下次如何进入系统,以及必要的维护常识,这也是他日常工作经验。

他没有移动身体,只是点击了眼前的键盘一下,然后第一块屏幕就显示出来第六块屏幕上的信息,只是一个简单的信息传递的操作而已,一人操作的时候更加简单。

这个系统维护,看起来许多说明和之前进入独木桥地图的“系统管理面板”很类似,但是更加详细,当然也更加有操作性,如果说那个是简单的windows系统启动界面,这个是真正的系统桌面了。

只见屏幕上显示着:

“系统名称:诺亚游戏地图编辑器版。

开发者:开发作者诺亚·海因里斯(这是个白痴+天才的集合体)

系统功能:创建虚拟场景,构建游戏世界,锻炼智慧生物精神力品质系统当前精神力储备:白色:8赫。

系统基本模块当前消耗精神力:1赫白色精神力每24小时。(模块特殊功能使用要额外消耗不同数量,不同品质的精神力。)

系统当前运行模块:系统管理模块。

系统当前运行场景,系统管理操作室场景。

系统当前消耗电量:20千瓦时每小时,运行模块越多,消耗量越大,尤其是高级地图,能源绝对不是小的支出。(即当前每小时消耗20度电,而你之前过地图时,总共消耗了200千瓦时,开启的时间不到一个小时)

系统当前储备电量:450千瓦时。(从你当前外部能源设施中获取的一个合适份额)

系统当前拥有游戏地图数目:1。

地图名称:高空独木桥。

系统当前玩家人数:1人。

系统当前最大负载玩家人数,11人。(高空独木桥提供10负载数目,系统管理操作室只能负载1人)

系统当前精神力收益:1赫白色精神力每小时。

……

系统当前启动方式:游戏管理终端头盔启动,需接入外部电源,(注意外部电源仅是一个能量进入接口,只要该接口可以提供足够能量,本系统就会自动以某种未知机制从外部电源接口吸收能量,并不受当前外部接入能源设备各种固有限制)管理员佩戴头盔,自动进入当前系统操作室场景进行游戏启动,创作等各项管理操作。

系统退出方式:维护界面退出按钮,退出时拥有三个选项:一,系统彻底停止,处于无能源无精神力维持关机状态,(非必要时刻不要选择,会让系统维护功能停止,系统处于毫无抵抗力的状态)。

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