色,引导符只有白色品质的。这从源头上避免了中大奖,不会引入一个当前品质达到蓝色的牛人,导致系统直接暴露。
第一个玩家的导入,总体上还算是成功的,系统获取了微少的精神力储备,虽然比起自己的效率来差了太多,但这是一个成功的开始。
整个流程自己也熟悉了,对于玩家的选择,也有了更好的目标。
在虚拟系统里,未来一段时间内,自己就是要先筛选出一批资格较好的玩家,来充当自己的奶牛,然后就是创建新地图,摸索更多的玩法,来获取更多更好的精神力储备,同时找到提升自己精神力品质的方法。
而在现实里,自己就要把这些年攒下的钱拿出来,开公司,来掩人耳目,同时利用系统提供的虚拟场景转化到现实计算机编程的能力,来捞取合法的一笔资金。
这两步是相关的,没有第一步,就没有足够的精神力创造新地图,也无法通过场景转化功能,变成现实游戏拿来快速卖钱。
当然拿来卖钱的新地图,是不能开放给玩家的,防止被他们在现实里找到自己,因此要保证风格的不同,提供给玩家通关用的地图可以直接抄袭现实中存在的游戏,,电影等等,反正虚拟系统里面没人会告自己侵权。
而卖钱的地图,则要靠自己的想象力,以及对现实游戏进行一些改进来构建,而其中里面的智能人物,这将是自己游戏的一大特色。
想来在虚拟场景中系统通过精神力生成的智能NPC,如果转化到现实游戏中,那应当有极高的游戏智能策略,计算机学习能力,模仿能力等等,将是游戏界的一大创新,是任何人都无法模仿和抄袭的,这将成为自己公司的核心竞争力。
虽然核心代码是系统生成的,但既然要在现实计算机上运行,肯定得被计算机所能理解,这样也会有被破解的可能。那些智能NPC的模块,因此自己不会放到单机客户端中,所有的游戏将会以自己的公司作为中间服务器,智能NPC只能在联网的状态下提供服务,这样就可以完全避免被破解的可能。而服务器的防护,则由系统掌管,想必是万无一失的。
第十章大森林游戏公司(一)
李林列出了详细的计划,当然是在虚拟系统里面记录的,现实里他肯定不会留下一丝半点关于这个系统的书面文字,那简直是脑残。
一步步该如何做,他都竭尽全力地做到最好,每个可能出现隐患的细节都不放过,虽然他知道依照自己的阅历和圈子,是不可能做到尽善尽美,但仍然不会放过可能完善的一丁点细节。这是给自己干活,而且是完完全全地为了自己。
当然,他对公司干活也是一贯的耐心和细致,但是毕竟不会发自内心深处地全力以赴,很多公司都宣传要将公司当成家,公司事业当成自己事业,但是员工在没有得到制度上的保证时,比如股份,期权这些东西时,大部分人都难以真正投入进去。自然如果全力投入进去,再碰上一个较好的老板,最后也是能有一番成就的。
开公司的事情,他计划的尤为细致,毕竟这将是自己的基础事业,也直接决定自己能否把虚拟世界发扬光大,没有它作为掩护,作为经济上的支撑,自己以后奢望的神话,地位,万古一人的憧憬,是不可能实现的。
每个细节都要做好,否则一旦出现一点纰漏,被有心人发现,就算他们不会联想到虚拟系统上去,但简简单单的利益之争,就可能让自己没有因为系统暴露而消失,却倒在了其他环节上,死不瞑目。
经过估算,想要建立一个完整的故事背景,以及能够较为完整的游戏世界地图,能够在现实中卖掉,哪怕是大幅度抄袭已有模式,也要消耗数千度的电能,以及大概三千左右,白色品质的精神力。
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