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“可是只有我一个人看到,太可惜啦!我有种好像自己在吃独食的负罪感!”

“……”

梁冬西为难地想了想,给出个提议:“那这边开个录屏,等会儿把录播发给你,你帮忙剪辑一下传到视频网站之类的——这样行不?”

“没问题!包在我身上!”小姑娘果然没有推辞,一口答应了下来。

紧接着,一条孤孤单单的弹幕从屏幕上飘过:“我准备好了!我可以![乖巧.jpg]”

“开始吧。”

梁冬西跟江牧招呼一声,自己热身活动完手腕手指,便准备去操作鼠标。

他下意识还是抱着自己用雪兔子的角色跑完全图的打算,但手指还没碰到鼠标,却被江牧抢先了一步。

“我来。”

梁冬西愕然愣着还没反应过来,便见他操纵着小雪人的角色,跳过了第一簇草丛杀机。

“……”

操作游戏,跟其他类型的游戏有着一点最本质的区别,它考验玩家的硬实力——排除掉一切的投机取巧、运气成分、理论攻略……毫无水分可言。

言则,再没有哪种游戏,能比它更直观地体现出高玩与手残的残酷对比。

拿梁冬西前几天的试玩举例,操作的专业精准还在其次,最吸引人眼球的更是各种炫技式的神经瞬发力、看花人眼的灵性反应、刀尖上跳舞般刺激揪心而又一气呵成的观赏性——毫不夸张地说,单一局下来就能看得围观者热血沸腾。

而反观眼前江牧的操作水平,就有着肉眼可见的天差地别,他的小雪人角色面对陷阱,闪躲得一点也不漂亮,毫无技术性的惊艳细节可言,甚至可以说透着某种僵硬笨拙的机械感。

但不可否认的是,他确实在前进,而且失误次数少得惊人,每张地图的死亡次数都控制在两三次以内,甚至到了曾经把雪兔子卡关到劝退的boss关,小雪人也只是死了五六次就顺利通过了。

梁冬西当初估计过,如果能顺利搞定boss关,自己正式玩的时候大概能在三小时内通关。

而实际上,江牧在八点左右开播,当他操控着小雪人角色来到全地图的尽头时,屏幕右下角的时间显示也不过十一点半出头。

自从开局以来,作为唯一观众的刘珊珊没再发出任何一条弹幕,全程都只是安静看着。

不过梁冬西这时也顾不上观众反应了。或者说,在某种程度上,他觉得自己其实才是那个被指名要求观看的——“唯一的观众”。

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